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品牌VI設(shè)計(jì)原則是什么? 品牌VI設(shè)計(jì)原則是什么品牌VI設(shè)計(jì)中必須要遵循一定的基本原則,才能保證設(shè)計(jì)非常出色,也能得到企業(yè)的認(rèn)可,否則會(huì)很凌亂,影響消費(fèi)者對(duì)企業(yè)品牌的認(rèn)知度。包括的原則有:1、實(shí)效性原則;2、統(tǒng)一又多樣化原則;3、差異化原則;4、人性化原則;5、民族性原則。1、實(shí)效性原則所謂實(shí)效性是指VI設(shè)計(jì)方案的可實(shí)施性,企業(yè)在進(jìn)行設(shè)計(jì)策劃方案時(shí),必須要足夠合理,能夠有效地進(jìn)行全面的推廣和應(yīng)用,VI設(shè)計(jì)不是企業(yè)的裝飾物,要非常便于操作。2、統(tǒng)一又多樣化原則為了讓企業(yè)品牌形象對(duì)外傳播確保完整性和具體性,在VI設(shè)計(jì)的時(shí)候,必須保持設(shè)計(jì)構(gòu)思的一致性,保持新媒體傳播的一致性。通過(guò)視覺(jué)效果一體化設(shè)計(jì)構(gòu)思,可以將信息完美地呈現(xiàn),可以確保傳播形式的特色化、明晰化、理性化。企業(yè)的文化理念和視覺(jué)品牌形象也要保持一致,才能給觀眾留下深刻的印象。3、差異化原則企業(yè)品牌形象要想獲得社會(huì)群眾的認(rèn)同,必須要強(qiáng)調(diào)特色化、差異化,因?yàn)檫@樣才能與眾不同,搶占市場(chǎng)。差異化首先要呈現(xiàn)不同領(lǐng)域中,因?yàn)椴煌I(lǐng)域的企業(yè)與機(jī)構(gòu)均有其領(lǐng)域的形象特征,這樣更有助于大眾去識(shí)別,去認(rèn)同。4、人性化原則VI設(shè)計(jì)的人性化是指技術(shù)和人的關(guān)系要達(dá)到和諧統(tǒng)一。說(shuō)得通俗一點(diǎn)就是,企業(yè)要根據(jù)消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣,來(lái)進(jìn)行VI設(shè)計(jì),確保VI設(shè)計(jì)的各個(gè)功能層面都能滿足消費(fèi)者的心理需求。另外,人性化不僅體現(xiàn)在顧客身上,也體現(xiàn)在內(nèi)部員工上,通過(guò)人性化的企業(yè)理念,可以調(diào)動(dòng)起員工的積極性,對(duì)企業(yè)的幫助是十分大的。5、民族性原則有很多成功出色的VI設(shè)計(jì)都離不開(kāi)開(kāi)民族文化的支持,在我國(guó),傳統(tǒng)民族文化種類繁多,有服飾文化、餐飲文化、生活方式、建筑風(fēng)格等,都可以把它作為企業(yè)形象塑造的參照物。品牌VI設(shè)計(jì)包含的內(nèi)容1、品牌標(biāo)志品牌標(biāo)志的設(shè)計(jì)要求是注意整體視覺(jué)效果,要有一定的整體規(guī)劃感。2、基礎(chǔ)系統(tǒng)基礎(chǔ)系統(tǒng)是指,品牌VI的設(shè)計(jì)要想方設(shè)法把品牌整體形象進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,為的就是在品牌運(yùn)營(yíng)中的管理加強(qiáng)。3、應(yīng)用物料應(yīng)用物料指的是一個(gè)龐大視覺(jué)系統(tǒng),它是由很多細(xì)小的項(xiàng)目組合而成的,充分體現(xiàn)出了品牌的個(gè)性化。VI設(shè)計(jì)的重要性:1、提升品牌形象VI設(shè)計(jì)對(duì)于塑造和提升品牌形象是非常重要的,要想在市場(chǎng)上占有一席之地,必須重視品牌設(shè)計(jì),可以將企業(yè)和客戶很好地結(jié)合起來(lái),給客戶留下好的印象,從而提升品牌形象。2、激發(fā)員工的潛力一個(gè)企業(yè)得以健康的發(fā)展,離不開(kāi)員工的工作凝聚力和潛力,VI設(shè)計(jì)可以樹(shù)立企業(yè)的運(yùn)營(yíng)方針、企業(yè)文化、企業(yè)理念,讓員工充分了解企業(yè)的各個(gè)方面,從而培養(yǎng)了員工的凝聚力和工作潛力。品牌VI設(shè)計(jì)的基本流程任何一項(xiàng)工作的完成都不簡(jiǎn)單,都需要一定的流程,VI設(shè)計(jì)更不例外?;拘枰韵?個(gè)階段:1、準(zhǔn)備階段:了解公司的狀況獲得客戶的需求,進(jìn)行大量的前期調(diào)查。2、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)階段:經(jīng)過(guò)前期的充分準(zhǔn)備,運(yùn)用不同的設(shè)計(jì)理念,公司團(tuán)隊(duì)通力合作。3、反饋修正階段:將初步的設(shè)計(jì)發(fā)送給客戶,尋求客戶是否需要做進(jìn)一步的修改,以達(dá)到最完美的狀態(tài)。4、定型階段:根據(jù)客戶的反饋以及市場(chǎng)勘察,作出最終的產(chǎn)品設(shè)計(jì)5、編寫(xiě)手冊(cè)。VI設(shè)計(jì)對(duì)于國(guó)家來(lái)說(shuō),可以很好的弘揚(yáng)“中國(guó)特色”,展現(xiàn)大國(guó)風(fēng)采。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)可以很好的進(jìn)行產(chǎn)品宣傳,給大眾留下深刻的印象,樹(shù)立企業(yè)的威信,增強(qiáng)企業(yè)員工的凝聚力。
99212022-11-16
動(dòng)漫設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě)? 動(dòng)漫 設(shè)計(jì) 說(shuō)明怎么寫(xiě)動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。那么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě)?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!1.為什么要設(shè)計(jì);2.設(shè)計(jì)過(guò)程;3.設(shè)計(jì)感受;你照這三個(gè)方面從頭開(kāi)始寫(xiě);1點(diǎn)可以寫(xiě)比如你喜歡FLASH,所以開(kāi)始嘗試做一些作品;2點(diǎn)可以寫(xiě)這個(gè)做品的設(shè)計(jì)過(guò)程,從開(kāi)始到結(jié)束;3點(diǎn)可以寫(xiě)設(shè)計(jì)完后的個(gè)人感受;動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)理念動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)在整部動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作中處于一個(gè)前導(dǎo)的地位,因?yàn)槊恳粋€(gè)腳本都是在造型基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)揮,所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地把其中的各要素進(jìn)行分析,并且根據(jù)動(dòng)漫人物的需要進(jìn)行系統(tǒng)化得整合從而創(chuàng)造出完美的視覺(jué)化藝術(shù)形象。動(dòng)漫人物其實(shí)就是真實(shí)影片中的演員,而這些演員是通過(guò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來(lái)的。動(dòng)漫人物的形象和個(gè)性來(lái)源于生活而高于生活,反映了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的態(tài)度和對(duì)理想的追求。一部好的動(dòng)畫(huà)片中的角色形象,都有著非常鮮明的個(gè)性特征。如聰明的“一休”、可愛(ài)的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動(dòng)畫(huà)片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計(jì)師必須保痔孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力。可以說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中只有你想象不到的故事,角色,而沒(méi)有表現(xiàn)不出來(lái)的角色。動(dòng)畫(huà)給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。其中以美國(guó)為代表的西方國(guó)家創(chuàng)作卡通角色的理念是幽默、風(fēng)趣、輕松、有一定教育意義、大多數(shù)時(shí)候從反面入手去塑造角色形象、常常把現(xiàn)實(shí)生活中所謂的“小人物”、“壞角色”無(wú)限放大,在關(guān)鍵的時(shí)候又體現(xiàn)其正義感,讓人信服,深具哲理。而中國(guó)卡通角色的創(chuàng)作理念精髓是:創(chuàng)造一種唯美的畫(huà)面效果、制造一種引人入勝的氣氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意義必須被無(wú)限放大。在日本卡通角色的創(chuàng)作理念則主要是虛幻、唯美,注重角色產(chǎn)生的社會(huì)效果,也很重視其娛樂(lè)效果、廣泛的商業(yè)效應(yīng)。角色造型設(shè)計(jì)不論是在二維還是三維動(dòng)畫(huà)片中都是不可忽視的重要組成部分,因?yàn)榻巧莿?dòng)畫(huà)中的靈魂。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與電影藝術(shù)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,所以我們總是可以去電影中找尋我們創(chuàng)作的火花。因此角色造型設(shè)計(jì)亦如電影中的演員形象設(shè)計(jì)。但是動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì)在某種程度上又不同于演員的形象設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)電影中,導(dǎo)演總是在現(xiàn)有的演員中去尋找符合劇本特點(diǎn)的演員,所選擇的是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的本體,而這個(gè)本體亦有自己獨(dú)特的氣質(zhì)和思想,通過(guò)其藝術(shù)表現(xiàn)來(lái)表達(dá)角色思想內(nèi)涵。而動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì),是完全從無(wú)至有,完全為表現(xiàn)劇本需要而創(chuàng)造出來(lái)。從形態(tài)比例到動(dòng)作設(shè)計(jì),再到語(yǔ)言特點(diǎn)都是原畫(huà)設(shè)計(jì)師所賦予。在創(chuàng)作時(shí)要根據(jù)故事的時(shí)代背景和內(nèi)容來(lái)創(chuàng)造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服裝樣式、五官外貌特征、發(fā)型、配飾、神情、個(gè)性特點(diǎn)等。其次,影片的藝術(shù)風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)造型有一定的影響。影片的藝術(shù)風(fēng)格包括其美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言。在動(dòng)畫(huà)片中,角色造型和動(dòng)畫(huà)中的其他元素一樣共同構(gòu)成影片的風(fēng)格。同樣,影片的風(fēng)格又直接影響各個(gè)元素的創(chuàng)造。它們是相輔相成的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:前期策劃——動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。動(dòng)漫特點(diǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
28892022-12-01
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